跳一跳
Fig. 01跳一跳 · 休闲小游戏
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跳一跳单机版

按住蓄力、松开起跳,跳到下一个方块上,落在正中心加倍得分。

项目说明
分类休闲小游戏
人数1 人
设备手机 / 电脑
操作想练手就在大厅选高手难度

Introduction · 跳一跳

跳一跳游戏介绍

❧

当年在朋友圈刷分比拼的盛况,相信不少老玩家都还历历在目。那时候大家聚在一起,手指按着屏幕估算距离,跳出一个好成绩就想截图炫耀。本站保留了那份最原汁原味的感觉,依旧是方块和圆柱交替、纯靠蓄力远近来定胜负,甚至把没跳到和跳过头的提示也原样端了上来。要是手痒想重温那份纯粹的快乐,先把左下角的蓄力条关了,全凭直觉跳几下试试。

FAQ

跳一跳热门问题

Q各难度的最高分纪录到底保存在哪里?

能存在你当前用的浏览器本地里,不用注册登录,但要是清空了浏览器缓存数据就会归零。

Q怎么老是摔下去输掉?

先看结束提示是「落空了」还是「摔倒了」:落空说明按太短或太长,摔倒说明只差一点,下一局同样距离少按或多按 0.1 秒就对了。

Q为什么一开始就追正中反而容易摔?

先在大厅选入门难度,随便跳几次记住「隔壁按半秒多、画面另一头按一秒半」,把 1 分落点跳稳再追中心圈。

Q为什么老是输在哪?

多半是蓄力时间没估准,不是没跳到就是跳过头。先在入门档练到能连跳 20 次不摔,再慢慢追正中圈,别一上来就赌边角。

Q跳一跳有没有时间限制?

没有。每一跳想蓄力多久就多久,没有倒计时,也没有一局的总时长限制。因为这款游戏比的是距离判断和连中翻倍,不是速度。

Tips

跳一跳小技巧

Tip · 01

临时有急事按一下 Esc 挂起游戏;正在攒的力度会自动清空,回来敲空格继续时棋子不会乱飞。

Tip · 02

刚站稳时镜头还在慢慢滑向下一段,先等画面停住再按,起点和目标都定下来了,估出的距离才准。

Tip · 03

开局前几跳平台最大最近,利用这个阶段校准按压力度和时间感觉,建立手感后再挑战高难度平台的精准落点。

Tip · 04

把蓄力条关掉练距离感,只凭棋子压扁的程度判断力度。习惯之后,对远近的估算会更精准。

Tip · 05

别在连中到 3 次以上时去赌圆柱边缘的 1 分:圆柱按直线距离判定,边更窄,断了连中比多拿 1 分亏得多。

Tip · 06

发现落点只差一点就偏出半径 0.9 摔倒时,下一次起跳要按得极轻,只要停在脚下安全区就算原地,连中不会丢。

Tip · 07

连中到高倍数时拿不准距离,宁可按轻一点落回原地重来,原地不会清零连中。

Tip · 08

前几局只管跳到方块上别管正不正中,连跳20次不摔建立的手感比追正中摔三次强得多。

Terms · 13

跳一跳常用术语

  1. 01

    蓄力

    按住不放的过程,时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒。

    § 1
  2. 02

    单位

    游戏内部的距离尺度,一次满蓄力是 330 单位,平台半径在 14~40 之间。

    § 2
  3. 03

    平台

    棋子落脚的积木,方块和圆柱交替出现,顶面有一个标出正中心的小圆圈。

    § 3
  4. 04

    半径

    平台的大小:方块是边长的一半,圆柱是顶面圆的半径。判定和计分都按落点相对半径的比例算。

    § 4
  5. 05

    正中

    落点离中心不超过半径 0.18,得 4 分起、连续翻倍,最高 64 分。

    § 5
  6. 06

    靠中

    落点离中心不超过半径 0.5 但不算正中,得 2 分。

    § 6
  7. 07

    稳定区

    落点离中心不超过半径 0.9 的范围,落在里面就能站稳。

    § 7
  8. 08

    边缘区

    离中心半径 0.9~1.2 的一圈,落在这里棋子会倾倒摔下去,游戏结束。

    § 8
  9. 09

    落空

    落点在边缘区之外,棋子直接掉下去,游戏结束。

    § 9
  10. 10

    原地

    蓄力太短,落点还在当前平台的稳定区内,不得分也不结束。

    § 10
  11. 11

    连中

    连续正中的次数,每多一次正中得分翻倍,任何一次非正中清零。

    § 11
  12. 12

    间距

    当前落点到下一个平台中心的距离,由难度和跳数决定,最远不超过 330 单位减去落脚余量。

    § 12
  13. 13

    蓄力条

    左下角的竖条,按蓄力百分比上升,从绿到红,满了显示「满」。

    § 13
Rules · Step by step

跳一跳规则说明

  1. 1

    平台与棋子

    画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。

  2. 2

    蓄力起跳

    按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。

  3. 3

    落点判定

    落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。

  4. 4

    计分

    站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。

  5. 5

    跳的方向

    每个目标平台在当前位置的左上方或右上方,两个方向随机,棋子只会沿着这个方向跳,不能左右调整。跳的方向在平台出现时就能看出来,蓄力只管远近。

  6. 6

    难度与递进

    入门平台半径 26~40、间距 80~190;普通半径 20~36、间距 90~235;高手半径 14~30、间距 100~265。三档都会随跳数变难:跳满 50 次时平台半径最多缩小 10%、20%、30%,间距上限再加 40~60 单位。

  7. 7

    结束

    落空或者站在边上摔倒就结束,没有复活和道具。结束后面板显示本局得分、跳数、正中次数、最长连中以及该难度的最高分,可以「再来一局」或「回大厅」。

  8. 8

    蓄力条

    左下角的竖条按蓄力百分比上升,颜色从绿到黄到红,满了显示「满」。大厅里的「显示蓄力条」可以关掉,关掉后只能靠棋子压扁的程度和手感判断。

Table of contents

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