彩虹乐园 午后时光,放松一局
最好玩的瞬间,往往不是球第一次撞碎砖,而是它钻进砖区后连续改变路线,接连打掉几块砖,连击分也随之增加。此时你只需预判它最终会从哪边落下,并准备好下一次接球;路线脱离预想却仍被你接住时,会有一种把混乱重新接管的满足感。
❧别以为清完 12 关就没得玩了,每档难度单独记最高分和最远关卡,换一档难度又是不同的球速和挡板宽度。想练某一关,解锁后可以直接从大厅选它开始,不用每次从头打。慢慢把三档都摸一遍,会发现自己对落点的判断越来越稳。
在大厅选难度和起始关卡后开始。每局 3 条命,挡板停在画面底部正中,球粘在挡板上。发球前可以先移动挡板,球会跟着走;点一下画面、按空格或回车(手机上按「发球」键)球才飞出去,起飞方向略偏左或偏右,每次不同。
鼠标在画面里移动,挡板就跟着鼠标的横向位置走;手机上用手指在画面上拖动。也可以用 ← → 或 A、D 键匀速移动,手机上用画面下方的 ◀ ▶ 键。挡板不会移出画面左右边界。
球碰到左、右、上三面墙会反弹。碰到挡板时反弹角度由接球位置决定:用挡板正中接球会近乎竖直地弹回去,越靠近挡板两端弹得越斜,最斜 60 度。每碰一次挡板球速加快 1.5%,最多比起始快 40%,丢命后恢复起始速度。
砖块分三种:青色一下就碎,黄色要打两下,红色要打三下。打一下没碎的砖会变成下一种颜色并出现裂纹,砖下方的小点表示还要打几下。灰色带铆钉的是钢砖,打不碎,球碰到只会反弹,钢砖不算在「剩余砖」里。
一关里的可碎砖全部打光就过关,奖励 50 × 关数 + 20 × 剩余命(再乘难度倍率),画面上会显示过关提示,约 1.5 秒后自动进下一关:挡板回到正中、球重新粘在挡板上,道具效果清零。第 12 关打完就是全部通关。
每碎一块砖有 18% 的机会掉下一个道具胶囊,从砖的位置匀速落下,用挡板碰到就算接住,掉出底边就消失。胶囊上的字表示类型:长、多、慢、命。四种道具出现的概率不同,加命最少见。
接到直接多一条命,顶部状态栏的 ♥ 多一个,没有上限。它是四种道具里最少见的,大约七分之一的道具是加命。
新玩家只能从第 1 关开始。每通过一关就解锁下一关,解锁进度存在浏览器里,三档难度共用。之后在大厅「从第几关开始」里可以选任意已解锁的关卡,从后面的关开始分数照常算。
三条命用完或打完第 12 关弹出结算:本局得分、打到第几关、碎砖数、接到的道具数、用时,以及该难度的最高分和最远关卡。超过最高分标「新纪录」。可选「再来一局」(同难度、同起始关)或「回大厅」。
先从入门第1关练起,再提前把挡板移到球的落点下方。球越靠近挡板边缘反弹越斜,掌握接球位置后更容易保住生命。
因为我们在本地为您单独记录了各项纪录。入门、普通和高手三档各自的最远通关记录以及历史最高分,都会展示在对应难度选项旁。
这里没有 AI 对手跟你抢分或出牌哦。所谓「入门/普通/高手」其实是指球速快慢和挡板宽窄,还有最终的分数倍率(1 到 2 倍),纯粹是挑战自己的手眼协调。
把一关里所有可碎砖打光就过关,灰色钢砖不用管。三条命内通完12关就是全部胜利,打完每关会自动进下一关。
画面底部可以左右移动的横条,用它把球弹回去。接球位置决定反弹角度。
青色砖,打一下就碎,碎了 +10 分(乘难度倍率)。
黄色砖,打一下变成青色并出现裂纹,再打一下碎,碎了 +20 分。
红色砖,要打三下:红 → 黄 → 青 → 碎,碎了 +30 分。
灰色带铆钉的砖,打不碎、不加分、不算在剩余砖里,只会把球弹开。
顶部状态栏里本关还没打碎的可碎砖数,归零就过关。
一次飞行(没碰挡板)里连续碎砖,从第 3 块起每块额外 +5 分。
道具,挡板变成 1.5 倍宽,持续 12 秒。
道具,场上每个球分成 3 个,最多 9 个球。
道具,球速降到六成,持续 8 秒。
道具,直接多一条命,出现得最少。
入门 1 倍、普通 1.5 倍、高手 2 倍,所有分数都乘它。
清完一关加 50 × 关数 + 20 × 剩余命,再乘难度倍率。
命只剩一条时,过关奖励里的 20 × 剩余命会少很多,所以别为接一个普通道具冒险让球漏下去。
球即将落到底部时,优先移动挡板接住,放弃下方掉落的道具胶囊,避免丢命。
面对贴墙的最后一两块砖,先用挡板边缘打出大角度斜线扫过角落,避免竖直弹跳打不到。
中局砖只剩零星几块时,提前判断球会在哪两三块砖之间弹来弹去,把挡板移到那片区域下方守株待兔。
球马上要掉到底边、场上又有道具胶囊在远处时,先放弃胶囊去接球,道具没了只少一次效果,球漏了就是一条命。
留意球每碰一次挡板就快 1.5% 这个规律,丢命后球速会重置,可以趁慢的时候多打硬砖。