彩虹乐园 午后时光,放松一局
这款游戏没有电脑对手,你一个人玩,和随机冒出来的新球较劲。新球的颜色和位置是算法随机决定的,但落点会提前用小圆点标在棋盘上,你能看到它们会冒在哪儿,提前做准备。没有难度选项是调电脑智商的,轻松、经典、高手三种难度区别在颜色种类和每回合冒几个球,越往后空位减少得越快,对规划要求越高。
❧午休或课间空闲时,打开浏览器直接就能开局,中途关掉网页还会自动保存当前局面。手机点按操作或电脑直接拖动彩球都很顺手,没有复杂的倒计时催促。不妨趁着零碎时间,来这里挑战一下自己的最高分记录。
棋盘 9 行 9 列共 81 格。在大厅选好难度后开局,棋盘上随机放出 5 个彩球,颜色从该难度的色数中随机选(轻松 5 色,经典和高手 7 色),同时棋盘上会用小圆点标出下回合要冒出来的球和它们的落点。
每回合只能移动一个球:先点选它(球会跳动表示选中),再点它要去的空位。球只能沿着上、下、左、右相邻的空格走,不能斜走也不能跨过别的球;两格之间只要有一条空格连成的通路就能走,系统会自动按最短路线把球一格一格滑过去。被完全围住的球走不了。
球落下后,如果它所在的横行、竖列或任一条斜线上有 5 个及以上同色球连在一起,这些球立刻消掉。几个方向同时成线的话全部一起消。消除之后这一回合不会冒出新球,等于多赚一回合空间。
走完没有连成线,预告的球就落到棋盘上:轻松和经典难度每回合 3 个,高手 4 个。如果某个预告的落点被你刚走的球占了,那个球会随机换到别的空位。冒出来的球如果碰巧和周围连成 5 个,也会消掉并照常得分。
新球冒出之后棋盘上没有任何空位,游戏结束。结算面板显示本局得分、步数、消掉的球数、最长一线,以及该难度的最高分;刷新纪录会标出「新纪录」。只要还有一个空位,游戏就能继续。
消掉 n 个球得 10 + (n−5)×(n−2) 分:5 个 10 分,6 个 14 分,7 个 20 分,8 个 28 分,9 个 38 分。横竖斜几个方向同时成线时,按消掉的格子总数一次计算,所以十字形、交叉形的多线消除分数会高很多。
你可以把球直接走到预告的小圆点上,这时那个预告球会随机换到棋盘上别的空位,相当于把它从关键位置赶走。消除后空出来的格子也可能成为新的落点。
每走一步之后可以撤销一次,回到走之前的局面,分数、步数、预告都一起退回,连刚冒出来的球也会收回。撤销之后要再走一步才能再次撤销,不能连退多步。游戏结束后不能撤销。
点「重开」会按当前难度立刻开新局,分数、步数归零,提示次数恢复为三次。这局已经走了步数而且还没结束时会先弹窗确认,避免误触。
棋盘上的棋子,轻松难度 5 种颜色,经典和高手 7 种颜色:红、黄、绿、蓝、紫、青、粉。
下回合要冒出来的球,在棋盘上用小圆点标出颜色和落点,顶部「下回合」也列出颜色。
起点和目标之间由上下左右相邻的空格连成的路线,球只能沿通路移动。
同一种颜色的球在横、竖或斜方向上紧挨着连成 5 个及以上。
一个球落下后同时补上两条以上的线,所有线上的球一起消,按格子总数计一次分。
一回合没有消除时,预告的球落到棋盘上,轻松和经典每回合 3 个,高手 4 个。
连续回合都消除、中间没有冒球,从第二次起有额外加分。
冒出来的球自己和周围连成线被消掉,照常得分但不算连消。
一次消除中消掉的球数的最大值,和分数分开记录。
冒球之后棋盘没有任何空格,游戏结束。
起手棋盘上仅有 5 个散球时空间最足,别急着乱跑,先按预告球的颜色和落点挑两颗同色就近靠拢。
这是单人游戏,没有对手,只有你和棋盘,每一步都是你自己选的,走错了就撤回来重新想,别怪运气。
打到盘面剩三十来个空位的中局时,停止开辟新颜色战线,全力调动棋子去接应已排好的三连球,尽快腾出缓冲空间。
手里有两条快成的线时,先消那条能让空格落在另一条路线旁边的。这样下一回合不用绕路就能接着补球。
别开局就把所有颜色都往中心挤,结果互相堵路谁都走不动,留出一两条颜色专门放边上当缓冲。
走之前数一数:这条线还差几个球,棋盘上这个颜色总共剩几个、它们能不能走过来,差三个以上的线不如趁早放弃。