彩虹乐园 午后时光,放松一局
很多人误以为箱子可以随意拖动,其实只能推行。本站严格遵循这一经典规则:人站在箱子后方才能推动,侧面无法发力。这种设定增加了策略深度,要求你经常绕远路去箱子另一侧。理解这一点,是掌握本作核心机制的第一步。
❧有人以为推箱子就是把箱子挨个挪到圈里,上手才发现不是那么回事:推进去容易,推错了位置就再也动不了。第一次玩通常会在第三四关卡住,因为两个箱子开始互相挡路,必须先推外面的再推里面的,顺序反了就把自己堵死。好在本站会在箱子进死角时立刻提醒,不用等推完一圈才发现白干了。
每关有若干箱子和同样数量的目标点,把所有箱子都推到目标点上就过关。箱子放到任意一个目标点都行,不分配对。箱子到位后会变成绿色,顶部状态栏显示「到位 x/y」。
人一次走一格,只能上下左右,不能斜着走,也不能穿墙。地板上没有箱子的格子都能走,目标点也是地板,人可以站在上面。
人朝着箱子走就把它往前推一格,前提是箱子前面那格是空地板或目标点。箱子前面是墙或另一个箱子就推不动,人也不会移动。一次只能推一个箱子,不能同时推两个。
箱子只能被推,不能被拉、不能被拖,也不能从侧面挪。想让箱子往左走,人必须站到它右边;要改变方向,就得绕到箱子的另一侧。
箱子贴着一面墙推时,只能沿墙方向移动,离不开这面墙,除非沿途有目标点或墙在某处断开。把箱子推到一面没有目标点的连续墙边,通常也等于死了,虽然程序不一定提醒。
最后一个箱子到位时弹出结算面板:本关步数、推动次数、是否新纪录、总通关数,可以直接进下一关、再玩一次或回大厅。最后一关通关后就是全部通关。
把箱子推进非目标点的墙角时,会立刻弹出提醒并给箱子加红框。这时按撤销退回就行,别继续推,因为墙角的箱子再也推不出来了。
不是随机生成的,30关的布局固定不变。每次玩同一关地形都一样,适合反复挑战并刷新自己的最少步数纪录。
因为非目标点的墙角是死角,箱子进去就出不来。本站会立刻红框提醒,赶紧按撤销退回,别硬推。
算主动放弃当前局面。因为点重新开始会清空这关推到一半的走位,但之前已过关卡的纪录不会受到影响。
30 关按难度固定排好,不是随机的。前几关一两个箱子练手,后面五个箱子的复杂仓库,每次玩同一关布局都一样。
要推到目标点上的木箱,只能推不能拉,一次推一个。到位后变绿。
地板上带圆圈的格子,所有箱子都推到目标点上就过关。目标点不分配对,任意箱子放任意目标点都行。
灰色砖块,人和箱子都不能穿过。
非目标点的墙角,箱子推进去就再也推不出来。本站推进死角时会提醒。
箱子再也无法到达目标点的局面,包括单个箱子进死角、贴着无目标点的墙,以及多个箱子互相卡住。
两个箱子并排贴墙,或四个箱子挤成 2×2,谁都推不动的情况。
人走的总格数,推箱子那一步也算。
推箱子的次数。提示功能里的「还要再推几次」就是指这个。
点一个地板格,人自动沿最短路线走过去,不会推箱子。
提示功能背后的程序,用广度优先搜索算出当前局面的最少推动次数解法。