彩虹乐园 午后时光,放松一局
看着倒计时归零而剩余几张牌没能消完时难免有些遗憾,其实不妨点开重打这关从头再来。重打时累计分数会重新计算,正好借此机会重新观察四条和六条、南风和北风等相似牌面的布局。不妨现在就选好关卡重新挑战最高分。
一万到九万,牌面上面是蓝色的数字,下面一个红色的「萬」字,看数字就行
一条到九条,绿色竹节按行排列,一条画成一只小鸟,五条中间一根和七条最上面一根是红的
一筒到九筒,同心圆按行排列,一筒是一个大圆,五筒中间那个是红的
东南西北四张风牌和中发白三张,風牌是蓝黑色大字,红中红字,发财绿字,白板只有一个蓝框
两张牌在同一行或同一列,中间全是空格(或者紧挨着),不拐弯就能连
L 形路径,先横后竖或先竖后横,拐角那一格必须是空的
Z 形或 U 形路径,改两次方向,中间那段可以借棋盘外面的一圈走
棋盘四周外面的一圈虚拟空格,靠边的牌可以先走出去再拐回来,连连看最重要的通道
消掉的地方空着,其余牌不动的布局,第 1、5、9 关
每消一对,每行左半边往左靠、右半边往右靠的布局,第 2、6、10 关
每消一对,每列上半边往下靠、下半边往上靠的布局,第 3、7、11 关
每消一对剩下的牌面全部重洗的布局,第 4、8、12 关
消掉一对之后 4 秒内再消一对,每级多 4 分、最多多 40 分
过关时剩余秒数乘难度倍数(1 / 2 / 3)加进总分
棋盘上一对都连不上时程序自己重排,不占重排次数
大厅里往下滚,解锁过的关卡都能直接点,最后一个能点的就是你打到的最高关。想冲更高的累计分,从第1关一路打下来比单独挑某关分更多。
无法直接查看预估时长。总时限由牌数乘以每张牌秒数决定,具体剩余时间显示在棋盘顶部的倒计时条上。
不能完全靠键盘,选牌必须用鼠标或手指点。不过 H 键可以快速用提示、S 键重排、Esc 取消选中,能帮你少移几次鼠标。
倒计时结束前把整盘牌消完就赢了这一关,然后可以打下一关。失败就点「重打这关」,分数从 0 重新算。
全都自动存放在你当前的浏览器里。由于不需要注册账号,换了新设备或清空浏览器缓存后,已解锁的进度就找不到啦。
主要因为倒计时走完了。高手难度每张牌只给两分半秒,后面关卡牌数增多,找牌节奏跟不上就容易清不完超时。
选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满麻将牌,张数等于行数乘列数,每种牌都是偶数张。顶部显示关卡、分数、倒计时和剩余牌数,倒计时从开局就开始走,总时长等于牌数乘每张牌的秒数(入门 5 秒、普通 3.5 秒、高手 2.5 秒)。
先后点两张牌面相同的牌,比如两张三万或者两张红中。如果两张之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的牌会提示「两张牌不一样」,并改选成后点的那张;一样但连不上会提示原因,第一张保持选中。
折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是直线相邻或中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的牌可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘牌最常用的路。三个弯以上不行。
把整盘牌消完就过关,剩余秒数乘难度倍数作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有牌没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就会解锁下一关,以后在大厅可以直接从那关开始。
第 1、5、9 关。消掉的地方留着空格,其他牌不动,是最基础的布局。空格越来越多之后路也越来越好找,难点在开局:满盘时只有相邻的牌和靠边的牌能配对,要从外圈往里一层一层剥。
每消掉一对得 10 分。消掉一对后 4 秒内再消一对算连击,每升一级这对多得 4 分,最多多 40 分:第 2 对 14 分,第 3 对 18 分……第 11 对起都是 50 分。超过 4 秒没消连击就断,重新从 10 分算。过关奖励 = 剩余秒数 × 难度倍数,入门 ×1、普通 ×2、高手 ×3。
点「提示」或按 H,会把一对能连上的牌闪出来并告诉你是什么牌,优先挑直线和只拐一个弯的组合。每关提示次数有限(入门 5 次、普通 3 次、高手 2 次),下一关重新给满。用提示本身不扣分,但倒计时照走。
点「重排」或按 S,所有剩下的牌位置不变、牌面重新打乱,并保证重排后至少有一对能消。每关的次数:入门 3 次、普通 2 次、高手 1 次。重排会打断连击。另外,当棋盘上确实一对都连不上的时候,程序会自动重排一次,这次不算在你的次数里。
打到一半点「回大厅」,这局(关卡、分数、剩余时间、剩余牌、提示和重排次数)会保存下来,大厅里会多出「继续上局」,下次打开网页也能接着打。自己新开一局或重新开始,上次保存的局就作废。
想直奔后面的复杂布局就先去打通入门档,各难度共用解锁进度,用充裕的 5 秒倒计时能最快把关卡全推出来。
先把上下靠拢局最外沿那两排能配对的牌压着不消,留给中间密密麻麻的硬骨头当借道拐弯的通道。
提示闪出的牌一时看不懂为什么能连,就先看两牌之间的空格和拐角;认清这条路,下次遇到类似位置更好判断。
开局花几秒扫一遍整个棋盘,看哪几种牌数量最多、分布在哪:数量多的牌配对机会多,优先清它们能更快打开局面。
别在时间充裕时一味求稳,看到能快速连上的对子就连续消,尽早把空位和连击节奏做出来。
遇到一对牌挡住横向空路,能消就先消,给两侧的牌腾出一条可走的通道。