彩虹乐园 午后时光,放松一局
28 张牌摆成金字塔,两张点数相加等于 13 的牌一起消掉,K 单张消,清空金字塔就赢。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 分类 | 纸牌接龙 |
| 人数 | 1 人 |
| 设备 | 手机 / 电脑 |
| 操作 | 不用担心打扰旁人,右上角齿轮里能关静音 |
有人以为只要把能消的牌都消掉就行,其实思路应该反过来:看哪些牌被压着,怎么才能把它们解放出来。一张牌被下面两张压着,只有这两张都消掉它才能用,所以你要倒推:想让某张牌露出来,就得先消掉压着它的那两张,而那两张可能也被别的牌压着。越往上的牌越要提前规划路径,别等到最后发现走不通了。多看几眼金字塔的结构,想清楚消牌的顺序再动手。
游戏区右侧有个全屏按钮,点一下就占满整个屏幕。手机上玩时开全屏,牌面看得更清楚。
我们这里没有联机对战和好友功能,这是纯单人玩的小游戏,打开网页一个人随时就能玩。
是,牌随机洗,确实有解不开的牌局。卡住就撤销换顺序,不行就重开一局。
算速度奖励,清空金字塔后按用时给额外分,五分钟内越快越多。
28 张牌摆成的七行三角形,下一行压着上一行。
没有被压着的金字塔牌和废牌堆顶的牌。
剩下的 24 张,面朝下,一次翻一张。
从牌库翻出来的牌,只有最上面一张能用。
两张点数相加等于 13 的组合:A+Q、2+J、3+10、4+9、5+8、6+7。
点数 13,可以单张消掉。
牌库翻完后把废牌堆翻回去重新翻,算过了一遍。
把压着某张牌的两张牌都消掉,让它变成可用。
一副 52 张牌去掉大小王。28 张从上到下摆成七行金字塔(第一行 1 张到第七行 7 张),下一行压着上一行;剩下 24 张面朝下作牌库,旁边是废牌堆。
金字塔里没有被下面两张牌压着的牌才能用,开局只有最底行七张可用;废牌堆最上面一张也能用。被压着的牌是暗色的,点上去会提示。
两张点数相加等于 13 的可用牌可以一起消掉:A 算 1,2 到 10 按牌面,J 算 11,Q 算 12。花色不限。K 自己就是 13,点一下单张消掉。
点牌库翻一张到废牌堆,只有废牌堆最上面的那张可以用来配对。牌库空了以后点 ↻ 把废牌堆翻回牌库,算过了一遍。
金字塔 28 张全部消掉就赢,牌库和废牌堆里剩牌不影响。牌库按设定遍数翻完、废牌堆顶和金字塔里没有任何可消的组合时这一局就输了。
消一对 10 分,消一张 K 5 分。清空金字塔加 50 分,并按用时加速度奖励(五分钟内越快越多)。撤销会把相应的分退回。
点「撤销」或按 Z / U 退回上一步,次数不限,包括翻牌和翻回牌库。
点「提示」或按 H,一组可消的牌会亮起来;没有可消的组合时会提示你翻牌库,牌库也不能翻了就说明这局卡住了。
「重开」或按 R 重新洗牌发一局;没结束就回大厅算放弃,会先确认。
连胜时别盲目求快,选三遍牌库模式更稳,减少因运气差导致的断档。
暂时用不上的单张K先留在塔底,等上面被卡住找不到13时再点掉它给金字塔腾位置。
玩不限遍数时,碰到能打开局面的配对可以大胆消;牌库还能反复翻,不必把每次翻牌都当成最后机会。
翻第二遍牌库时,记住上一遍出牌顺序,能预判需要的牌什么时候出现。
别见到一对就马上消:先看这步消完会露出什么牌,免得刚露出的牌暂时找不到搭档。
记住牌库翻过哪几张以及顺序,过第二遍时就知道什么时候会翻出你需要的那张牌。
| No. | 分类 | 说明 | 款游戏数 | |
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