彩虹乐园 午后时光,放松一局
小时候在电脑上玩过这个游戏,一开局就是 8 列牌全部摊开,上面 4 个空格可以临时放牌。那时候只知道往空格里塞,经常塞满了动不了,后来才明白空当是周转用的,不是堆东西的地方。现在本站这款保留了经典的发牌算法和局号系统,输入当年玩过的编号还能找回同一副牌,连怎么卡住的都一模一样。
❧有人误以为这类上了年头的经典纸牌只有上了年纪的人才爱玩,其实但凡平时喜欢下棋、解数独或者打推箱子的朋友,上手都会上瘾。它不逼你抢时间,中间切出去接个电话用时还会自动停住,整局节奏全由自己掌控。要是平时工作累了想换换脑子,或者午休、睡前想找个不闹腾的事做,安安静静开上一盘是极好的调剂。
连着输了三四局觉得不顺手,可以换个局号区间试试,或者回标准难度重新熟悉搬牌上限的计算。
别盲目双击送牌到回收堆,尤其是中间点数的牌,留着在列里垫牌可能更关键。
中局优先处理挡住 A、2 的牌,并顺手保留一个空当;底层牌越早露出,后续接列越灵活。
收尾时别着急点「收牌」,看清四列都排好接龙序列了再按,不然 7 上面压着 3 这种乱序一按就卡住。
手握 52 张全明牌的先手局面时,先把各列底端的牌路推演几步再动,别浪费信息全公开的天然优势。
上方左侧的单张牌位,标准难度 4 个。任何能动的牌都可以暂放一张,随时取出。
上方右侧按花色分的 4 个堆,从 A 到 K 依次收牌,四堆收满即通关。
下方 8 列牌,只能动每列最上面的牌或末尾连续的一叠。
一列末尾颜色相反、点数依次递减的连续牌,可以整叠搬动。
牌全部搬走后的列,能放任何牌或一叠牌,并让搬牌上限翻倍。
一次最多能搬的张数 =(空着的空当数 + 1)× 2 的空列数次方,搬到空列时减半。
不会再被别的牌需要、可以直接收上回收堆的牌,自动收牌只收这类牌。
决定发牌顺序的编号,同一局号同一副牌,和经典电脑版编号一致。
一副 52 张牌(不含大小王)按局号洗匀,全部正面朝上发成 8 列,前 4 列各 7 张、后 4 列各 6 张。上方左边是空当(标准 4 个、进阶 3 个、高手 2 个),右边是黑桃、红心、方块、梅花 4 个回收堆,开局时都是空的。
一张牌可以放到另一列最上面那张牌上,条件是颜色相反(红放黑上、黑放红上)并且点数正好小 1,比如红 7 放黑 8 上。一列里符合这个规律的连续几张牌可以当成一叠一起搬,前提是张数不超过当时的搬牌上限。
每个空当只能放一张牌,任何一张能动的牌都可以放进去,放进去的牌随时可以拿出来放到合适的列里或回收堆。空当是临时存放的地方,占着的空当越多,一次能搬的牌就越少。
每种花色一个回收堆,必须从 A 开始按 A、2、3 … K 的顺序往上放,只能一张一张放。四个回收堆都放到 K 就通关。回收堆里的牌不能再拿下来。
一次最多能搬的张数 = (空着的空当数 + 1)× 2 的空列数次方。例如 4 个空当都空着、没有空列时最多搬 5 张;2 个空当空着、1 列空着时最多搬 6 张。搬到空列时,目标那一列不算空列,上限减半。
从发牌开始计时,页面切到后台、弹出确认或结算面板时暂停。回大厅之后再续玩的局,用时接着上次累计。通关用时会和历史最快纪录比较。
随机局号从 1 到 32000 里抽取,并跳过公认无解的 11982 号;进阶和高手难度抽到的局号还会先由程序验证有解。指定局号可以输入 1 到 1,000,000 之间的任意整数,同一局号同一难度每次都发出同一副牌,指定局号不保证一定有解。
打通一局大约五到十分钟,遇到难局会更久一些。由于中途切到后台计时会自动暂停,你完全可以利用通勤或休息时间慢条斯理地通关。
可以先从标准难度和简单局号练起,比如开局先找 A 和 2,别把空当当仓库。熟悉搬牌上限后,普通局大约五到十分钟就能打通,难局会更久。
发牌只由局号决定,同一局号每次发出的牌都一样,没有偷偷换牌或偏袒某一方的机制。
可以,撤销次数不限,可以一步步退回开局。撤销时连带那步自动收上回收堆的牌也会一起回来,步数相应减少。
因为搬到空列时上限减半。目标空列本身不算空列,所以公式里的空列数要少算一个,能搬的张数就减半了。