彩虹乐园 午后时光,放松一局
这类纯靠逻辑的画图谜题很适合喜欢安静推导、又想看到具象成果的玩家。和单纯摆弄纯数字的数独不同,数织每落下一笔都在给画面添砖加瓦,既考验空间重叠的推演,又能享受图案渐显的乐趣。即使是平时不爱算术的孩子,跟着线索把零散色块拼成具体物件也毫无压力。我们把关卡拆成了由浅入深的几种规格,无论是几分钟快速解闷还是坐下来细细琢磨都很顺手。
❧线下纸笔玩数织一旦涂错很难无痕修改,且缺乏即时纠错反馈。网页版则提供了无限次撤销与一键检查功能,降低了容错成本,让玩家敢于尝试复杂路径。我们特别优化了触屏体验,支持拖动连涂和长按打叉,解决了手指误触痛点。你可以放心大胆地推演,即使走弯路也能轻松回头,专注于逻辑本身而非操作繁琐。
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
同一行里两段黑之间必须至少隔一个白格,否则它们就会连成一段,线索就变了。「1 1」在三格里只能是「黑 白 黑」。
线索从左到右、从上到下对应黑段的先后顺序,但不告诉你每段具体在哪里开始,这正是需要推理的部分。
按「检查」会把目前填错的格子标红两秒钟——涂黑了但答案是空的、或打了叉但答案是黑的都算错。它不会告诉你还有哪些没填,只负责纠错。检查次数不限,但会记在结算里。
从题目出现就开始计时,切到别的标签页时暂停。每种大小分别记录最佳用时和解出题数,解开时会提示是否刷新了纪录。
图库题解开后会显示图案名称,并记为「已解」,之后优先出没解过的图;随机题由程序生成并经求解器验证,不记图案名称。
养成习惯每推完一个方向就切到另一个方向,行列交替比一直盯着一个方向效率高,因为行推出的黑格会让列线索变得好推。
某一步怎么都推不动时别硬猜,点一次检查确认之前没填错,很多时候卡壳只是因为早先多涂了一格。
别光看线索数字,数一数黑段之间要空几格:「2 3 1」在 10 格里,三段之间至少空 2 格,加起来正好 10,位置就定死了。
当你完全找不到下一步时按一次 H 即可,系统会用绿点替你填出一格,顺着这颗新定位顺藤摸瓜推整列。
做 15×15 题时利用每隔 5 格的粗线当坐标,按段数格子能大幅降低看错行的概率。
电脑左键点格子;手机在「涂黑」模式下点格子。再点一次擦掉
电脑右键点格子;手机长按格子,或切到「打叉」模式后点格子
按住起点往一个方向拖,经过的空格一起涂上,方向自动锁定
点上方「涂黑 / 打叉」按钮,或按 F 键
点「撤销」按钮或按 Z 键,整笔退回
点「检查」按钮或按 C 键,填错的格子标红两秒
点顶部「提示」按钮或按 H 键,次数有限
方向键移动光标,空格 / 回车涂黑或擦掉,X 打叉或取消叉
点「重新开始」或按 R 键,换一道新题
点「回大厅」会保存当前进度,大厅里点「继续上次没做完的一题」接着做
选择大小(5×5 / 10×10 / 15×15)、题目来源(图库 / 随机题),可勾选「填错的格子立刻标红」
右上角 ⚙ 里可以关掉音效
手机上 15×15 比屏幕宽时,按住上方或左侧的线索区左右滑动
涂黑的段还要满足线索的顺序和长度。检查一下是不是段的位置摆错了,或者两段黑之间没空格导致连成一段。
可以,撤销不限次数,整笔退回。如果是拖动连涂了一整行,点一次撤销就能把这一行全部退回开始前的状态。
有。从题目出现就开始走表,切到别的标签页会暂停,不会一直跑。结算时能看到用时。
试着把目光从横行转到竖列。横向找不出线索时,相交的纵列往往藏着突破口;也可以先检查前几步,排除早先填错格子的干扰。
数织原本就只用纯粹的黑白两色体现长短线索;解题时可以利用大数字的两端极值取重叠部分,先把避不开的黑格固定下来。