彩虹乐园 午后时光,放松一局
推到最后只剩右下角两行时,往往是最容易卡壳的死胡同。这时候千万别再从左到右硬塞,而是要把最后几块当成一个封闭的小循环,借由特定的转圈规律把它们整体旋进该去的位置。如果发现空位被围在死角动弹不得,硬顶只会把前面的成果拆散。果断退回几步重新倒腾空位,往往比硬着头皮乱转更快突围。
棋盘上唯一没有方块的格子。所有移动本质上都是空格在棋盘里挪动,规划路线时先想空格怎么走。
把方块按行读成一串数字,前面的数比后面的数大就算一对,总对数就是逆序数。它的奇偶性决定局面能否还原。
用逆序数(偶数宽棋盘再加空格行号)判断局面能不能解的方法。本站打乱时用它保证每局可解。
每块方块离它目标位置的横向格数加纵向格数,全部加起来就是整个局面的曼哈顿距离。它是最少步数的下限,也是提示搜索用的估值。
从当前局面到完成所需的最少滑动次数。3×3 本站会直接显示;4×4 最难局面是 80 步。
先排好最上面一行,再排好最左边一列,棋盘就缩小一圈,重复到只剩 3×3 的解法思路。提示在 4×4、5×5 上的后备算法就是它。
从终局随机滑几十步得到的开局,离终点近,适合入门。
把方块随机排列后再校验可解性得到的开局,离终点远,步数多。
可以。3×3 只有 8 块,几十秒一局,最适合先熟悉「只能滑进空格」的感觉;熟练后再换 4×4,建议也从轻度打乱开始。
没有。数字华容道是单人推方块游戏,自己把1到n²-1排成顺序就算完成,不是和电脑或真人比拼的对战类。
点右下角的全屏按钮,棋盘会放大到整个屏幕,格子变大数字就清楚了。手机上也一样,全屏后每个格子有七十多像素,不会点错。
直接点方块,或者在棋盘上划动。点远处方块能一次滑过去好几块,比逐个点快;划动则是把空格旁边那块往划的方向推。棋盘会按屏幕宽度缩放,4×4 的格子也有七十多像素,不会点错。
n×n 的棋盘上放着 1 到 n²-1 的数字方块,留一个空格。把方块排成第一行 1、2、3……接着第二行,一直到最后一行,空格落在右下角,就算完成。本站有 3×3(8 块)、4×4(15 块)、5×5(24 块)三种。
方块只能滑进相邻的空格,不能跳过别的方块,也不能斜着走。点一块和空格同一行或同一列的方块,它和中间的方块会一起朝空格滑过去;在棋盘上划动或按方向键,则是把空格旁边那一块往这个方向滑。
每滑动一块算一步。点远处的方块一次滑了三块,就记三步,和逐块点过去一样。撤销会把步数一起退回。3×3 开局会显示这个局面的最少步数,可以拿自己的步数去比。
从你滑第一块开始计时,排好的那一刻停止。中途切到别的标签页或者回大厅,计时暂停,回来接着算。用时精确到秒,最快纪录按秒比。
撤销可以一步步退回最近的走法,次数不限,步数随之减少,但已经走过的时间不会退。回大厅后再「继续上局」时,之前的撤销记录不保留。
没打完就离开,这局会保存在浏览器里。下次进大厅会多出「继续上局」选项,显示当时的棋盘、步数和用时;选「新开一局」则放弃它。换了棋盘大小或打乱程度也会自动变成新开一局。
想学会绕空格,就在卡住时按 H,看看闪烁的方块该往哪滑,再对照你原本打算走的方向。
别急着用鼠标点,方向键或 WASD 按住连按能让方块飞快归位,按「上」就是空格下面那块往上滑,熟练后比点快一倍。
遇上实在绕不出的死胡同按一次提示就行,看一眼它建议哪块闪烁便能明白破局方向,剩下几步留给自己推导。
别在手机上用单指慢吞吞地一下下点,直接在棋盘上顺着方向划动,空格旁边的方块就能飞快地滑过去。
要是刚接触完全打乱摸不着头脑,就先退回最基础的 3×3 盘面找手感,熟练后再去挑战格数更多的棋盘。
别急着滑最后几块,先确认已排好的方块都是绿色且在正确位置,倒数第二块看起来对了但差一格的情况很常见。