彩虹乐园 午后时光,放松一局
第一次点开棋盘,车马炮都认得,却不知道先动哪一枚,这很正常。可以选入门档执红先走,点中棋子后先看绿点和红圈,弄清哪里能落、哪里能吃;落点不合法也会提示原因。开头几步试着让车马炮活动起来,遇到马跳不出去,再看看是不是被别了腿。先把每步为什么能走看明白,再去琢磨输赢。
❧不少人以为将军就是好棋,其实连续将军如果杀不死,往往是把自己的子送到不好的位置。吃子之前要算对方能不能吃回来,用马换车通常是亏的,但用炮换马有时反而划算,得看局面里谁的子更活跃。开局别急着把帅走出中路,容易被对方车炮抽将;别把马跳到边线,只剩两三个落点很容易被困死。走多了就会发现,慢工出细活,想清楚再落子比抢速度有用得多。
因为这一局的 3 次额度已经用光了,或者还没轮到你走子。按钮变灰就说明当前不能调用普通档电脑的走棋建议。
按Esc键,或者再点一次这个棋子。选错时用这个比重新选别的子省事。
困毙即判负。残局时把对方所有能走的点控制住,即使没将军也算赢,这比国际象棋更容易在少子时取胜。
会。电脑用搜索算法比较接下来几步的变化,再决定落子;难度不同,计算的步数也不同。
炮吃子必须隔着恰好一个子:离得太近或隔两个以上都不行。选中炮时能吃的子会套红圈,没圈的位置就是不符合条件,找个子当炮架再试。
点一下自己的棋子选中(棋子抬起),再点要去的交叉点;再点一次同一个子取消选中。
按住棋子直接拖到目标点松手,不合法会飞回原位并提示原因。鼠标和手指都可以。
选中棋子后能走的点显示绿点,能吃的子套红圈。大厅里的「选中棋子时显示可落点」可以关掉。
点「悔棋」或按 Z / U 键。人机对战轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人同屏退一步。
点「提示」或按 H 键,每局 3 次,高亮一步建议并用记谱说明。
点「认输」,确认后按输棋结算。
按 Esc 键,或点一下已选中的棋子。
右侧(手机在下方)列出每一步的中文记谱,将军的一步带「将」字;棋盘上下两条显示双方吃掉的子。
刚走的那一步起点和落点会有淡黄色方块标记,方便看电脑走了什么。
大厅里选先后手。执黑时电脑先走,棋盘自动翻转让你的子在下方。
顶部「回大厅」会保存进度,下次可「继续上一局」;「重新开始」清掉当前局重新摆子。
右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站棋牌游戏通用。
棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
棋盘由 9 条竖线和 10 条横线交叉成 90 个点,棋子放在交叉点上。中间一行是楚河汉界,两端画有斜线的 3×3 区域叫九宫。开局时红黑各 16 子:车马相(象)仕(士)帅(将)各在底线,炮在第三行,兵(卒)在第四行,左右对称。
红方先走,然后双方轮流各走一步,每步只能动一枚自己的棋子,不能不走。走到有对方棋子的点就把它吃掉拿下棋盘;不能走到有自己棋子的点。本站执红时你先走,执黑时电脑先走,双人同屏时红方那位先走。
车沿直线走任意格;马走「日」字,相邻方向那一格有子(马腿)就不能走;相走「田」字,田字中心有子(象眼)就不能走,而且不能过河;仕只能在九宫里斜走一格;帅(将)只能在九宫里直走一格;炮直线走,但吃子时必须隔着恰好一个子;兵过河前只能向前一格,过河后可以向前或横走一格,永远不能后退。
一方的棋子下一步能吃到对方的帅(将),叫将军。被将军的一方必须立刻应将——把帅走开、吃掉将军的子或者用子挡住,不能置之不理。本站被将时会提示「将军!」,被将的帅(将)会标红抖动,这时走任何不解将的棋都会被拒绝。
将军后对方怎么走都无法解将,就是将死,将死对方获胜。轮到走棋的一方没有任何合法走法,叫困毙,同样判负。另外可以点「认输」提前结束。本站的结算面板会写明是哪一种结束方式。
同一个局面(棋子位置和走棋方都相同)第三次出现时判和,防止双方无休止地重复;连续 60 个回合(双方各 60 步)都没有吃子也判和。没有做长将判负和议和,双方都觉得没戏时可以其中一方认输结束。
人机对战时,轮到你走棋点「悔棋」会退回两步(你的一步和电脑的一步),电脑正在思考时点则只退回你刚走的那步;双人同屏时每次退一步。悔棋次数不限,但对局结束(将死、困毙、认输或判和)之后就不能再悔了。
每次提示都留到中局双方都有子可吃的时候用,开局和残局自己先想,关键一步再让电脑帮你看。
轮到走棋却完全看不清局面时,直接按 H 键调出提示,参考普通档电脑给出的路线来打破僵局。
留意兑子:每步吃子前先算对方能否回吃,确保交换后自己的子力价值不亏。
对付普通档可以先拿过河兵去诱换对方防守的仕相,因为该难度算两三步时更在意即时吃子得失。
别看见能吃子就直接点,先算清你落子后那个位置会不会被对面的炮隔架打死或者被马踩回来。