彩虹乐园 午后时光,放松一局
刚上手切到最小档位时,往往会有一种准星怎么也对不齐的挫败感。大圆容错最高,甩过去沾边就能触发;中圆是标准手感,考查寻常的移动定位;而细小的目标只要偏出一点就会吃瘪,门槛自然更显宽容。三种规格带来的点击跨度完全不同,在细小目标里磨出来的精确度,换回常规尺寸会觉得格外轻松。
大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。
进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。
靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。
点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。
连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。
切到别的标签页或窗口、或者把画布滚出视野时,画面会自动暂停、计时停住,回来点一下画面继续,不会因为离开而把等待时间算进反应时间。
大厅里点大靶、中靶或小靶,再点「开始测试」。
点中画布中央的起始靶,第一个靶子随即出现并开始计时。
鼠标按下或手指按下就算一枪(不用等抬起),点进靶子圆内算命中,点在外面算失误。
结算面板点「再测一次」,或按空格 / 回车。
点顶部「重新开始」,测试中会先确认,确认后这轮作废。
点顶部「回大厅」或按 Esc 键,测试中会先确认。
切到其他标签页或窗口时自动暂停并停止计时,回来点一下画面继续。
右上角齿轮里可以关掉命中、失误和完成的提示音。
打到十几枪渐入佳境时切忌盲目提速,保持平稳的位移幅度,能避免手部微小疲劳引发连续点偏。
每次只把注意力放在当前靶子和移动路线,命中后再寻找下一个,能减少视线在画布各处来回扫动。
轮流测试时统一用同一档靶子,这样平均反应才有可比性,换档位后门槛和最佳成绩都不同。
刚接触大靶时先拿起始靶校准落点,在中央圆内按下感受按键触发,确认手感后再启动计时。
切出窗口回来或是被事情打断时,先别急着点屏幕,看清暂停提示后点一下画面恢复即可接着测。
先记住上一靶落在画布哪个方位,下一靶不会贴着它出现,视线直接跳过旧靶附近去找新位置。
前 5 个靶子节奏明显乱了就重开,开局失误会让后面 25 个连着慌。
别在小靶上连着练太久,点空几次后手会开始犹豫,换回中靶打一轮,找回「看到就点」的干脆。
可以。游戏区右上角有全屏按钮,点一下画布就会铺满屏幕,不过靶子的实际大小不变,只是画面更大更清楚。
一轮固定 30 个靶子,十几二十秒点完很正常,因为不设时间限制,比的是谁能在更短的平均耗时里点完全部目标。
有理论满分,就是 30 枪全中且时间极短。但这游戏没有输赢概念,只有好坏之分,主要看你的平均反应是否达标。
我们没设最高分或积分机制。你只需关注打完后系统给出的评语,把目标定在拿到「闪电」评价就行。
是的,主要看 30 个靶子的平均反应时间,越短成绩越好。因为个别靶子可能刚好出现在准星附近,单看最快一枪没有意义,平均才代表稳定水平。
| No. | 分类 | 说明 | 款数 | |
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