彩虹乐园 午后时光,放松一局
用加减乘除把 4 个数算成 24,点数字点符号就能算,题目随机保证有解,每题计时。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 分类 | 脑力小游戏 |
| 人数 | 1 人 |
| 设备 | 手机 / 电脑 |
| 操作 | 一局点几下鼠标就开打,不需要任何多余设置 |
每次算出答案那一瞬间,都有种小小的爽感。24 点能流行这么久,靠的不是复杂规则,而是这种「就快算出来了」的拉扯感:加减乘除就四样,谁都能上手,但不是谁都能立刻找到路。它像脑筋急转弯,门槛低、上限高,所以课间、车上、睡前都有人玩。建议先固定玩一个范围,别一上来就 1~13 劝退自己。
❧为什么算 24 点特别考验一个人的专注力?因为屏幕上的秒表从跳出题目那一刻就开始走,逼着你把杂念全抛开,视线得在四个数之间快速来回切换。算得顺手时,指尖点下数字几乎跟心里的念头同步,稍一分神就容易漏看某个数而前功尽弃。看着自己每题花的时间不断缩短,那种注意力全神贯注的痛快感很难得。要是手头正空着,不妨来开一轮十题测测自己的脑子有多灵。
点完一个数后手指会遮住屏幕,看不清剩余数字时可以松开手或上滑,让数字区域移到视线中央。
已有一步能凑近 24 时,先看剩下的数能否补到 24,再决定要不要合成,避免只顾眼前一步。
遇到 11、12、13 时,先把它们和场上其他数配出 24 的倍数,再考虑用除法调回目标。
四个数里有两个一眼就能凑成 24?先别急着合成,看看另外两个数能否凑出 1,免得后面没法把它们用上。
看到 7 和 7 先试着乘起来得 49,再想剩下两个数能不能凑出 25(49−25=24),比拆开算快。
手机上手指容易误触选错数:先轻点一个数确认它高亮选中了,再点运算符,最后点另一个数完成合成,比盲点快且不容易出错。
想用「看答案」时记住这题不计分也不计时,别为了硬撑浪费好几分钟,学到解法更划算。
把两个数按运算符算成一个新数,替换掉原来的两个。
乘起来等于 24 的两个数:3×8、4×6、2×12、1×24。
中间结果出现分数的解法,如 8 ÷ (3 − 8 ÷ 3)。
放弃这题并显示一种解法,不计分不扣分。
连续做 5 / 10 / 20 题,结束时统计。
算对的题的平均每题秒数。
会,每题从出现时开始计时,算对时停止。看答案的题不记时,不影响平均用时。
大厅底部和结算面板都能看。我们把你累计算对多少题、最快一次用了多久都存在浏览器里了,方便你每天对比进步。
不用输括号,你合成两个数的先后顺序就决定了运算优先级,想先算谁就先点谁。
用原来的设备和浏览器打开大厅,在底部查看累计纪录;清除浏览器数据后,纪录就找不回来了。
算通过本题,三轮合成结束只要盘面上剩下的唯一数字是 24,系统就会立刻停表记你过关。
每题四个数,范围是 1~10 或 1~13(大厅里选),可能有重复的数。程序保证每题都有解。
用加减乘除和括号把四个数算成 24,每个数恰好用一次,运算顺序随意。
点一个数,再点一个运算符,再点另一个数,这两个数就按运算符合成一个新数替换掉它们。合成三次后只剩一个数,等于 24 就算对,否则显示算出来是多少。
除法可以得到分数,程序会以分数形式保留(比如 8/3)继续算,所以需要分数的题也能解。不能除以 0。
「撤销一步」退回上一次合成;「重算这题」把四个数恢复到初始状态。都不影响计时。
大厅里选 5、10 或 20 题一轮,轮结束显示算对几题、平均用时和本轮最快,可以直接再来一轮。
选了一个数再点它一次就取消;选了运算符再点一次也取消。