彩虹乐园 午后时光,放松一局
按 1、2、3……的顺序尽快点完所有数字,训练专注力和视野。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 分类 | 脑力小游戏 |
| 人数 | 1 人 |
| 设备 | 手机 / 电脑 |
| 操作 | 教孩子用回车出牌、空格过、H 要提示 |
舒尔特方格由德国心理学家舒尔特在二十世纪中期提出,最早是心理学实验里测量注意力分配和转移能力的工具。后来飞行员选拔和训练中用它来考察视觉搜索速度,再后来在学生、记忆训练爱好者中流行开来,成了最简单也最经典的注意力练习之一。一局时间短、规则简单,手机电脑都能玩,学习或工作前做两三局能让注意力从分散状态收回来。每天固定练五局,一两周后对比最佳用时,提升会比想象中明显。
❧舒尔特方格能教会你什么?表面上是按顺序点数字,实际练的是注意力的三种能力:广度(一眼能看多少格)、稳定性(一局里会不会走神点错)、转移速度(点完一个多快找到下一个)。这三样对阅读速度、开车观察路况、打球时的视野都有帮助,不是虚的。坚持练一两周,5×5 从三十秒进步到十几秒,这不只是游戏成绩变好了,而是你的大脑真的学会了「用余光整体感知」而不是「逐个搜索」,这是实打实的能力提升。
点击右上角的齿轮图标进入设置,里面可以关掉点击、点错以及完成时的声音。觉得吵闹或者想安静练习时,随手关一下就行。
没有。我们这里不设积分或分数封顶机制,全部点完后只看百分之一秒的实际耗时,越快越好,无所谓分数上限。
精确到百分之一秒。点「开始」后方格翻开并同时计时,结算时会显示总用时和平均每格用时。建议点「开始」前先把手指或鼠标放在方格中心附近,翻开的瞬间就能动手。
游戏区右下角有全屏按钮,点一下就能让方格撑满整个屏幕。退出全屏按 ESC 或点右上角的退出图标,大屏设备玩 7×7 时用全屏会更舒服。
在大厅里直接选 3×3 或 4×4 大小。先用小方格练习盯住正中心靠余光找数字的习惯,熟练后再去挑战标准的 5×5 规格。
按顺序点完 N×N 方格里打乱的符号的注意力训练法,以提出者舒尔特命名
5×5 共 25 格的方格,是舒尔特测试最常用的大小,各种用时标准多以它为准
正序从 1 点到最大数,倒序从最大数点到 1,倒序需要边找边做减法
点到了不是当前目标的格子,格子会抖动标红并记一次,不罚时、不改进度
总用时除以格数,不同大小之间可以横向比较的指标,评语也按它算
视线固定在方格中心、用周边视野找数字的方法,是提速的关键技巧
一眼能同时感知多少格,方格越大越考验它,练大方格可以扩展
某个大小 + 符号 + 顺序组合下用时首次刷新最佳成绩,结算面板会标出
在大厅选方格大小(3×3 到 7×7)、符号(数字 / 字母 / 汉字)和点击顺序(正序 / 倒序),还可以勾选「点过的格子变暗」。字母只有 26 个,所以 6×6 和 7×7 不能选字母,会自动换回数字。
进入方格后所有格子是盖住的,看不到符号。点「开始」按钮(或按回车、空格,直接点方格也行)后,方格同时翻开并开始计时,计时精确到百分之一秒。
从 1(正序)或最大的数(倒序)开始,依次点下一个符号,顶部状态栏的「下一个」会提示当前目标。点对的格子会闪一下,打开「变暗」时会变淡;点错的格子抖动并标红,错点次数加一,进度不变,继续找正确的那个。
全部点完计时停止,弹出结算:总用时、平均每格用时、错点次数和等级评语。如果用时打破了这个大小 + 符号 + 顺序组合的最佳成绩,会标出「新纪录」并写明快了多少。
点错不会结束一局,也不会罚时,只记一次错点;但点错期间计时照常走,所以错点多自然就慢。结算面板和最近记录里都会显示错点次数,错点为 0 才是真正的稳定。
倒序从最大的数开始往小点:5×5 就是 25、24、23……1,字母是 Y 到 A,汉字是二十五到一。目标每点一个就减一,脑子里要一直做减法,比正序更考验工作记忆。
勾选「点过的格子变暗」后点对的格子会变成半透明,一眼能看出还剩哪些;关掉后所有格子始终保持原样,更接近标准舒尔特测试的难度,错点也更容易发生。
一局开始后点「重新开始」会先确认,确定后生成一个新的随机布局;还没点「开始」时直接换新局。没点完的一局不计入记录,只算「开了一局」。