彩虹乐园 午后时光,放松一局
五轴五行冰原转轮,12 块冰砖封角开局 45 路,中奖重转破冰扩到 3125 路,全碎冲进冰屋:×2 倍起、蓝冰升倍、紫晶加命。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 分类 | 模拟老虎机 |
| 人数 | 1 人 |
| 设备 | 手机 / 电脑 |
| 操作 | 加载慢了刷新一下马上好 |
小时候一家人围在桌边打牌,谁输了就换谁,那种热闹现在不容易凑齐。冰雪大冲刺不太一样,它是一人一台机器的游戏,不需要等人,也不用招呼谁。但想重温那种轮流上手的氛围,可以把它放在平板中间,一人转几把,看谁先冲进冰屋。建议别一人闷着连转太久,偶尔换换手,破冰的惊喜才显得新鲜。
每一转开始时封住四角 12 格的冰块,被封住的格子不参与判定,中奖符号能把它砸碎。
每轴露出的格子数相乘,开局 45 路,冰砖全碎时 3125 路。
一次中奖有几个中奖符号就砸碎几块冰砖,每个砸离自己最近的那一块。
基础局只要中奖就免费重转一次,碎掉的冰砖保持碎开,没中奖时这一轮结束。
一轮里 12 块冰砖全碎后进入的奖励重转:3125 路、倍数 ×2 起、送 1 条额外生命。
冰屋里没中奖时用掉一条接着重转,用完后再不中,冰屋结束。
冰屋里格子的蓝色底,中奖时收集,攒满 10 个倍数 +1。
冰屋里格子的紫色底,中奖时收集,攒满 10 个额外生命 +1。
一转总用分 ÷ 25,赔付表数字 × 单位 × 路数 = 一笔中奖的积分。
一轮赢分达到一转用分 20 倍,分「大奖」「冰原狂欢」「极地传奇」三级横幅。
没有对手。冰雪大冲刺是单人转轮游戏,不存在电脑陪玩或真人比较。小技巧:想看节奏就开自动转,规则和输赢都只由每轮随机结果决定。
不算输,只是这一转没赢积分。只要积分够就能接着转,没有输赢之分。
不能。每次点「转」,结果就定下来了,没有撤销或悔棋功能。这是转轮类游戏的基本规则,一转一结算,保持随机性的公平。
不能撤销。下一次要转之前,你可以先选好用分档位;一轮开始后,要等它播完才能换档。
用分分 1~5 档,一转总用分依次是 25、50、125、250、500 积分,用分单位 = 总用分 ÷ 25,即 1、2、5、10、20。大厅里先选,上了冰原后用档位两边的 − / + 换;一轮还没播完时不能换档。
5 轴 5 行共 25 格。每次下注开始时 12 块冰砖封住固定的 12 格:第 1、5 轴封第 1、2、4、5 行,第 2、4 轴封第 1、5 行,第 3 轴不封。露出来的格子是 1-3-5-3-1,共 13 格。被冰砖盖住的格子不参与任何判定。
每种符号从第 1 轴起往右数,每轴露出的格子里有几个这种符号,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数(各轴个数相乘),几种符号同时中就相加。开局 45 路,冰砖全碎时 3125 路。
一次中奖里有几个中奖符号(同一格只算一次),就砸碎几块冰砖。只要中奖就免费重转一次,25 格全部重新转出符号,已经碎掉的冰砖保持碎开。重转没中奖,这一轮结束,下一次下注时 12 块冰砖全部复原。
同一轮里(下注那一转加上它后面的中奖重转)把 12 块冰砖全部砸碎,就进入冰屋重转。中奖符号比剩下的冰砖多时,多出来的不再计数。没能一口气砸完的冰砖,下一轮都会冻回来,不会累积到下一次下注。
冰屋里盘面 5×5 全开、3125 路,所有中奖乘当前倍数,倍数从 ×2 起;另外先送 1 条额外生命。中奖就接着重转;没中奖时有生命就用掉一条接着转,没有生命了冰屋重转结束。
冰屋里每一格可能带蓝冰底或紫晶底,只有参与中奖的格子才算收集。蓝冰底攒满 10 个,倍数 +1;紫晶底攒满 10 个,额外生命 +1。一次收集超过 10 个就连升几级,多出来的零头留着继续攒,整个冰屋期间都不清零。
没有百搭,也没有分散符号,十种符号都按路数赔付。小企鹅连 3、4、5 轴每一路赔 50、200、500 个单位;海豹 30、150、300;雪橇 25、100、250;冰鱼 20、80、200;A、K、Q、J、10、9 连 5 轴分别赔 50、40、35、30、25、20。
一轮赢分达到一转用分 20 倍算大奖,盘面上盖一面横幅、落下雪花:20 倍以上「大奖」、50 倍以上「冰原狂欢」、100 倍以上「极地传奇」。冰屋结束时另有一张总结,写明重转了几次、倍数攒到多少、用掉几条生命和冰屋里的总赢分。