彩虹乐园 午后时光,放松一局
连做决定的权利都没有,这游戏凭什么玩不腻?因为变数太大。你选了「多出倒退」的终点规则,好不容易挪到九十多格,掷个大数反而要被弹回去甚至被蛇咬。加上四套棋盘布局各异,每次体验都不一样。建议多换几套盘试试,总能找到最让你心跳加速的那张图。
棋盘下方放棋子的地方,还没上棋盘,算第 0 格。被撞子送回也回这里。
梯子下端的格子,绿底、标「↑」和梯子顶的格号。棋子正好停在这格就爬到梯子顶。
梯子上端的格子,浅绿底。爬上来后停在这里,不会再触发别的梯子或蛇。
蛇张嘴的那一格,红底、标「↓」和蛇尾的格号。棋子正好停在这格就滑到蛇尾。
蛇身末端的格子,浅红底。滑下来后停在这里。
第 100 格,左上角标「终」的格子,先到的赢。
可选规则:掷出 6 走完后再掷一次。
可选规则:棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,放到第 1 格。
终点规则之一:点数超过所需步数也算到达。
终点规则之一:点数超过所需步数时原地不动。
终点规则之一:先到第 100 格,再把多出的步数退回来,退到蛇头照样滑。
可选规则:最终停下的格子上有对手棋子,就把它送回起点。
所有人各掷过一轮骰子,掷 6 再掷不算新回合。
棋盘 10 行 10 列共 100 格,第 1 格在左下角,往右数到第 10 格,第 11 格在第 10 格正上方再往左数,一行一行折返,第 100 格在左上角。开局所有棋子都放在棋盘下方的起点,还没上棋盘,算第 0 格。
你执红先走,之后按红、蓝、黄、绿的顺序轮流,每人掷一颗骰子,棋子从当前位置往前走相应的格数。蛇梯棋没有选择,掷完骰子棋子自动走,你只需要按「掷骰子」。
棋子正好停在梯子脚(标着「↑」和目标格号的绿底格)就爬到梯子顶;正好停在蛇头(标着「↓」的红底格)就滑到蛇尾。只有停下的那一格算数,路过不算;爬到梯子顶或滑到蛇尾后不再连锁触发。
先到第 100 格的一方获胜,棋局立刻结束。默认规则「超过也算到」下,点数超过所需步数也算到达;选「必须正好」或「多出倒退」则另有规定,见下面的细则。
点数超过所需步数时,先走到第 100 格,再把多出的步数往回退,退到的那一格如果是蛇头照样滑下去。经典盘第 98 格是蛇头,离终点 1 格时掷到 3 会退到 98 再滑到 78。
勾上后,棋子最终停下的格子(爬完梯子或滑完蛇之后的位置)上有对手的棋子,就把对手送回起点;几家叠在一格的全部送回。第 100 格不算撞子。默认关着,关着时不同颜色的棋子可以停在同一格。
你永远执红先走。2 人局对手是蓝方,3 人局是蓝、黄,4 人局是蓝、黄、绿,都由电脑掷骰。各家各掷过一轮算一个回合,掷 6 再掷不算新回合。
有一方到第 100 格就结束,不再继续决出二三名,结算面板按到达的在前、其余按所在格号从高到低排名次。
想快速终结对局,停在经典盘第 80 格前就全力盼个能直踩梯脚的点数,一步直奔终点获胜。
经典盘停在 74 到 79 之间时下一轮有六分之一的机会踩到 80 格梯子直接赢,值得赌一把。
别一开局就急着猛点掷骰子,先花几秒扫一眼绿底和红底格子的分布,知道梯子在哪、蛇在哪,才知道该盼着掷几点。
别指望和高手档电脑对练能提升技术,蛇梯棋所有难度的电脑掷骰概率完全相同,只是标签不同。
离终点 5 格以内时提前算好每个点数会落到哪,看看 98 格的蛇头能不能避开,心里有数就不会掷完才后悔。
不确定下一格是否藏着长滑道时,直接点击该格唤出说明弹窗,看清跳转目标能提前做好心理准备。
点开棋盘边角的格子说明,看清哪些绿底梯脚藏在第 1、2 格附近,开局第一掷就照着可能落点数一数,落上梯脚直接爬高。
想稳妥快速结束对局,在大厅把终点规则设为「超过也算到」,快到顶端时即便点数掷大了也能直接锁定胜局。